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対 レミリア・スカーレット 特徴 永遠に紅い幼き月 モケーレムベンベ 機動力、物理攻撃に秀でたキャラ また、射撃の性能も中々便利 立ち回り 機動力、通常攻撃判定及び発生において不利で辛い組み合わせ。 更にその低身長が、こちらに不利に働く事も。 レミリアはダッシュする際に必ず空中に浮かぶため、そこを如何に潰すかが勝利の鍵。 空中では上方向に弱いので、そこを上手く突きたいのだが。 一般的には射撃→突撃が定石なので、射撃ごとC禅寺で潰せば面白いように突撃を跳ね返せるのだが・・・。 アローは落ち着いてガード→C JC、霊力をケチるならDCでも良い。 ただし無敵スペルで手痛い反撃を貰う場合もある、注意。 ウォークはガードしても、レミリアの姿勢が低いせいで近Aが当たらない、安くなるが屈Aで我慢。 射撃戦で不利になると一気におされる、弾の効率でいえば圧倒的に相手有利なので一気に弾幕戦で押していこう、もちろん霊力キープは忘れずに 攻撃の際に備わった性能を発揮されると一方的に攻撃される 正直上を取ってからの攻撃性能は底無し なにがなんでも地上に叩き落すコンボを意識しよう 立ち回りも以下の点に置いて、気をつけながら戦おう クラッシュ攻撃 中段技 下段技 溜6Aシーリングフィア(打撃部分のみ)夜符「バッドレディスクランブル」 Cヴァンパイアクロウ3段目 空中ガード不可の技 通常技 必殺技 スペルカード 地上A系 ヴァンパイアクロウ なし 特に注意すべきスペカ 完全無敵 紅符「不夜城レッド」 入力完了~攻撃判定発生後少しC禅寺で打ち勝てる 紅魔「スカーレットデビル」 入力完了~攻撃判定消滅 打撃無敵 夜符「デーモンキングクレイドル」 入力完了~上昇途中 夜王「ドラキュラクレイドル」 完全無敵:入力完了~暗転 打無敵:~判定消滅C禅寺、DC、ガード反撃をガードされると確定 対天候 天候 説明 川霧 近づきにくい分やりやすいかも 地対地 当てにいけるとアピールできるのであればガンガンプレッシャーをかけていこう 相手も攻める気ならばよろしい、ならば禅寺だの意気込みで 地対空 地味にきつい 起き攻めでこの状況ならほぼサヴァが撒かれてるだろう 普通の攻防をしたいところだが、グッと我慢攻防の一歩手前でガードをいれてサヴァをやり過ごそう、それから攻防をこなし、ダメージをとって行こう 空対地 やる事あったりなかったり 射撃はDAとかで蹴飛ばされるんでイマイチ美味しくない JBも見てから2Cで貫通されます レミリアは基本この状況は待ちしか選択しないと思います、それでも攻撃するのであれば安定をとってガードしてあげましょう 空対空 同時に射撃した場合、相手のキャンセルタイミングの方が速い・・・かも、同軸上ならば、同時に射撃した瞬間JAでガンガン蹴飛ばされる事請け合いだろう よって、その事を前提に対策することになる レミリアの空中射撃は基本Cで消すことになる、Bを撒くとB、Cともに貫通されるので 自滅しかねない レミリア戦は絶対に空中戦のコンボ後はうちっぱなしにしてはいけない、安定させてダウンさせよう なぜならば、空中戦で紫が上に取られた時、レミリアのJ2Cや、J2Bからの攻めに耐え切れる防御性能が無いからだ 敵を知り己を知れば百戦危うからず 相手側の紫対策や技性能を覚えるのも勝利への一歩。レミリア・スカーレット攻略Wiki アセロラHP1.0
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__ ... ___ , -‐''"´ ̄ `ヽ、 / `ヽ、_ , ´/ `ヽ、  ̄Z__ _______ / ヽ / \lニl |ニニニ≧ 、 ______ _______ _.. __ ', /. |ニ| |ニニニニニニ=、__ -‐ニ二 ̄ ヽニニく´ _二=-ニヽ_____〉 / __. |ニ| |ニニニニニニー-(´ >.、 l ̄´ レ< /l‐〈 `ヽ、  ̄ /. |ニ| |ニニニニ>'´ / \ ;; イ/ __ \/__l \ / \\___,,..-\. fニ!ニ| |ニニニ/-、_厶 -‐. ´ / ラテ弌 . ヽ_ z斗厶-‐ Z_) \ \ lニム マニニ/ / / / / . _斗=云ミ、 l l ム云ミメ、 | ヽ ト、 マ ノ マム マ_/ l / l / / 从 んハ ハ . .ト、 |. んハ .lハ ; |、 | ヾ厶イ. マム∨、____ | / | l / l | ..弋.ソ.... ∨...ヾ弋ソ /. ,' / |‐ノ厂} ;' マ/  ̄l / l ハ/ 人 八 ` ´ 厶イ ノ }ノ l/ / / ;イ / ム _ u ハ 厶イ ヽ ′ / ./ | . / / ;;ゝ、_ ( ` ァ ,勹 ; | ハ 〃/ / 八 / | / .〉ノ }`h.ー-‐ ' _< ./ .八 lヽ __/ ハ ) l l/ ムイィノ!` ´|/\ _ _/ / ノ }ノ トz。_ _,ィヤマ } / メ、__厶 ノ>ァvく\ rγvマ‐、 }マムミ心z。_ _,ィメ>'´マム 厶ィ''"{ |/ .| _ ィ´ //.∧ γ l .l 〈 .l ヽ ,イ/ ``マミ、. _,ィメ>'´ マム、 / γヾ ´ 厶 //..〈 〉 |l | レイソ `┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【TIPS】:魔法大臣付下級補佐官 魔法省No.2[[テンシ・ヒナナイ]]派閥の一員。エリート。 [[ササキ]]と同じ役職だが、新入りなので立場が低い。 派閥の現実に気が付きつつあるが、流され気味。 [[カオス]]騒動で一時は魔法省を辞していたが、アカバネに説得され復職したようだ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + その後 二年時のクロユキヒメ救出編にて実行犯を勤める。実態はテンシによって調整されたキルキトゥスによって操られていた。 戦闘タイプではないため、カオス・オリジンであるゴドリックに協力を要請していたが、 細かい取り決めを決めていなかったためゴドリックに取り憑かれた。 そしてゴドレミリアと化してキヨマロ、トーマス・アークライトに挑みかかるが、敗北。 その後、テンシによって調整されたキルキトゥスで一度廃人にされるも、 ゴドリック・グリフィンドール・カオスの機転により時間をかけて人格の再生が行われる。 改変世界の一件が終結後、ゴドリック内のレミリアの欠片より人格の再生には成功した。 だが、乗り移られていた期間中に、ゴドリックがレミリアの身体でキヨマロにキュンキュンしていたせいで、 レミリアもキヨマロにキュンキュンする副作用が残った。 改変に乗じ、ゴドリックが改変を行ったことで、誘拐と強制わいせつの罪はなかったことになったが、 保身センサーの導きに従い魔法省を辞職した。地元に戻り別の働き口を探すことにしたとか。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ,ヘ jー ヽ _,. -‐- 、 _,. - 、 _,/ ヽ´ \、 _! _,.-'´^ヽ、_ ,. _ _,、 _,.-ヘ ヽ ' 夂⌒´ 、  ̄`ニ'´ `'゙´/、ヽへ、 〈 j _,. - /冫'゙´ー`-'ヽ_!z__ヽ-'´ 1-‐ -、ヽ y-' ゝ .ハ ハ , ヽ ヽj ヽ , / ,/レ'\', / l /レ ', ̄ ィ´ ̄Y (( _)) `' ((_ハ ハ ヽ ぎゃおー {ゝ\、 |/// rv―-,、 /// , -、 ', \ \ 、 `―‐ ' |_/ / 〉 〈,\入 ゞ 、____/ ヾ,イヘイ,ヽハノ /⌒`{ l_ ム _/ ' _」/⌒ヽ、 たーべちゃーうぞーっ! 〈r'^ヽ/´ 7´ く_,r' イ ´ / i' \ ノ § l. '⌒ヽ、ノ i ,r´ヽ_§_ | ⌒ヽノ 乙 `ー'‐^ー-`、´,_ ̄,.ノ Y⌒ゝ、 r‐ 、 \ |__| -こ,´ `Y⌒Y´ ̄ |三_|┃┃名前 :レミリア・S・ブランドー ♀ (友好度:0)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ この子がレミリア・S・ブランドーといって、私の友人で魔王級の妖魔族。真に祖なる吸血鬼。 現大魔王の一柱であるディオ・ブランドーの娘の一柱で、 幼女魔王とか呼ばれてたらしいわ。でも本人に言うとキレるでしょうね。 それと、一応私の上司でもあるから、“こあ”にとっても上司に当たることになるわ。 戦闘中にルールを変えてかき乱すことができる。近接攻撃しかできないキル夫などは封殺可能。 世界を歪ませる力。それがアカシックレコードに触れたモノ“法則使い” ある意味暗黒饅頭の食べすぎで死んだ奴がいるから、お父様が困ってるらしい。 できない子曰く賢いけどバカ 平凡?な小悪魔におだてられてうまく乗せられたりしていた。 トリック・オア・レミリア(はぁと [リンカースキル・『運命の環』]を持つ。 運命を操作することができるが自分から干渉することはできない。
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カードデータ カード名 レミリア・スカーレット 効果:◆このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは相手の山札の上からX枚のカードを持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く。Xは相手のスマッシュゾーンにあるカードが4枚以上ならば0、3枚ならば1、2枚以下ならば2である。 種族 デビル/ロード 種別 ユニット タイミング クイック 使用コスト 赤3無4 移動コスト 赤1無2 パワー 7000 スマッシュ 2 高めのパワー及びスマッシュ数値を持つ《レミリア&咲夜》の素材。 プレイ時の誘発型能力により、相手にスマッシュダメージを叩き込む事ができる。 7コストと厄介な重さを持つが、その能力は中々に強力でプレイすると相手にスマッシュするに近いものを持つ。 相手に入っているスマッシュダメージに応じてその数値が変化し、最低0だが最大で2点のスマッシュをプレイするだけで叩き込める。 4点スマッシュが相手に既に入っているならば意味は無いが、それより下ならばこのカードで擬似的にスマッシュする事ができ相手を追いつめられる。 プレイ後は何の変哲も無いカードになってしまうものの、このカードのスペックそのものも高くそのままこのカードを用いて殴りに行く事もできるだろう。このカードで与えたスマッシュを元に《レミリア&咲夜》を呼び出してそのままゲームエンドさせる流れも不可能ではない。 ただし、このカードでスマッシュを相手に与えると言うのは決してメリットばかりではない。 スマッシュが無色エネルギーとしても扱われるので、適当に使っているばかりで相手に動くための材料を与えてしまっている事に繋がる恐れもある。 それ以外でも、相手の《紅より儚い永遠》の発動を補助してしまったり《フランドール・スカーレット》登場を許してしまう事すらあるので気をつけたい。 7コストという重さも厄介で、攻撃的な性質を強く持つ赤の都合上このカードがプレイできるという場面に来ても余裕が無かったり、プレイしても4点スマッシュが相手に既に入っているため意味を為さない場面もよくある。 相手にスマッシュが入っていれば入っているほどこのカードの存在そのものが意味しなくなり、このカードだけでは相手に致死スマッシュを叩き込む事も不可能。 基本性能で並び、コスト軽減もリリースもできてしまう《フランドール・スカーレット》に立場を譲る面も多く、プレイが難しい事や盟約の素材にしてしまう事があるのでプランゾーンに見えても更新から墓地に行く事も多い。これではカリスマブレイクである。 しかし極端な話をするならば、このカードのプレイ時に与えるスマッシュは防ぐのが非常に難しい点がある。 プレイしながら相手にスマッシュを与えつつ、自身も2点のスマッシュを持つこのカードが引きこもっている状態は相手としてみるならばかなり恐ろしいだろう。 余裕があるときは中央に投げつけつつ相手ユニットを打ち取りながらこのカードでスマッシュを与えられれば相手としてはたまったものではないので、使い所も工夫したい。 このカードを素材とする《レミリア&咲夜》は単体で4点ものスマッシュを入れることが可能なので、このカードのプレイで相手に3点以上スマッシュを入れることができれば勝利への特急券として口火を切れる。 単体性能も高く、相手をじわじわ追いつめる事ができるカリスマを上手く使いこなしてみよう。 注意点として、相手のスマッシュを増加させてしまう都合から《紅より儚い永遠》のような封入カードとの相性が悪い側面も持つので気をつけたい。適当に組み合わせるのではなく考えて調整しよう。 《レミリア&咲夜》の素材となるので、盟約を行いたいのならば必ず採用しなければならない。しかし、7コストという重さもあって無理してプレイするのは避けて、プランから墓地に送るのも一つの正解と考えるのも大事である。だが面白い用途として、相手のプランゾーンに相手の手札に入れたくないカードが見えているならこのカードをプレイしてやりスマッシュに埋めてしまうのも面白い。特にインスタント構築戦では重要になることも多いので頭の片隅にでも覚えておこう。 ゲーム外カードデータ 収録セット 東方零次元 ~紅魔郷&妖々夢~ No. 04 フレーバーテキスト 昼も夜もない館に、「彼女」は、いた。 Illustration スギユウ? 名前 コメント
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__ , ===、、 ∩ // | | ⊂二 二⊃ _// | | ,==| |ニ//、 `ー' .⊂┘ ヾ_.| |//ヽヽ ∩ ∩ `.∪´ '-´ ∪ | | _, -― 、 _ _ ヽニ=^ヽ // , - ' ´ ` - 、 _ / . .,ゝ'、 ( (´ ⊂/ , ´" _ / . . . ´ . . ,ゝ ,, ,、ヽ`、ェ;、 ⊂二 ̄/ / , _ _ ,-_´、`'´ヽ_ ` '  ̄ '-、l´ / . . . _ .´ヽ { ` r-J }l,_l // , - 、 ヽ_ ,.l ヽ-' `´l`'- ,´''、/¬-、 . . . ./ ´ `'ー''´ / /ヽ ヽ ヽ^ ー,` /ヽー/-丶、 |-ヽ=ノ¨i` 、 l/_、 l゙l l゙l _ └ ' ゝ-` ,`l l /,,´"゙`,', ヽノ 《 ゙,,/ ` ヽ´ ゞ´',,'^// ⊂二二 ̄/ ノ_l ヽ {ゞ==-" ー-'ヽ `゙¨"/ l l ,',_ /ソ l l ,-, ,-、/ / ´ ´'、l ,` 、 ゝ_ ノ /, ,´ ノ {つ ` `ー ´ \ \ } ノ ヽ、 _/ /_/ i 、 .,i 、 ゝ-' \ ` ー 、 _ , - ´l_l/- ´ ._l゙.i_, .!ミ ll┘ / ヽ , - '.ll`´、 _lヾ,.∨ソ }_ ,`ー'llヽ、 . `-ッ iー''"._,,,,,,,,、 / / / ゝ- / の ヾ' =' ' \ .l゙/ ―'''''''" ゝ ' ´ ̄` 'ヽ/ l-´ヽー - ‐´-゙、_ , - - ヽ .i! l ○ / ヽ ノ ヽ .l / .'二ニニニ1 ゞヽ _`ゝ _ ヽ_`ヽ 丶 _ ,-、 ´〃` .__| |_ `ー゙ヽ_, -、=- '´ ´ {__ _} ∨∨ /⌒i, | ヽノ| ! ノ ノ  ̄『レミリア・スカーレット』【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【統率】14 【武勇】15+1 【情報】7 【政治】4┃ ┃【能力】┃┃○運命を操る程度の能力┃ 自身が参加する最終勝率40%以下の戦闘で敗北した場合に限り、判定をもう一度振り直せる。┃ とかく運命に愛されているとしか思えない、土俵際での幸運。┃┃○かりちゅま┃ カリスマとは似て非なる何か。なんか知らんけど自身が参戦した場合の┃ 大規模戦闘にて、全ての味方部隊の兵力を+5%する。┃ 断じてカリスマではないので、他のカリスマ等の全体強化能力と特別に競合しない。┃ ┃○“神槍”スピア・ザ・グングニル(固有アイテム)┃ 神槍の名を冠する槍。使用者の【武勇】を+1。┃ また、小規模戦闘時の勝率に+15%を与える。┃ ランク的には二代の蜻蛉斬りに匹敵する、伝説級と超級の中間クラスの槍。┃┃○叱咤激励┃ 大規模戦闘時に自分が所属する部隊の兵力を+30%する。┃ この能力は自分がメイン指揮官でもサポートでも発動する。この能力は成長限界である。┃┃○武術ver3.0┃ 少数戦闘を前提とした武術一般を修めている。┃ 小規模戦闘における勝率を+15%。┃┃○指揮能力ver3.0┃ 大規模戦闘時に指揮官として部隊を率いている場合に限り、味方の勝率を+15%。┃┃○前線指揮┃ 自分が部隊の指揮官の場合に発動。通常通り指揮能力を発揮しつつ、┃ 『武勇補助』を行っているのと同様に、自身の武力を兵力に加算できる。┃ 統率力と武勇を兼ね備えた優秀な武将のみが持てる能力。┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛【人物列伝・レミリア=スカーレット】 ____ ,...ィ | }ヽ \/ /∧ | | | \ >-――-- ...._ r、__} | | , ´ `丶、 | { {\_l/ \ } } } { ___ ヽ /ィ- 、―-{ ̄ヽ`ヽ / ̄ヽ ̄`ヽ ', \⌒ヽ /{ }/⌒〉 ,.ィミ,イ´ ̄`ヽ } 〉 イ ` 7 / \_/ / {/__{、 /-―'-、 / | / /-| -ミ{、 | / ム斗 l | \,/ /⌒ヽ  ̄| | { {て≧、{ ./ }/__}/, | || \_」 、_ノ 八 { 八 {弋iツ 乂{ ´てi ル'アl / | | | 〉 _,.ィ \} l\〉 ' `¨´}' }イ | | |¨´ /´ イ_. / ∧ | 込、 ` ‐ ィ | | ! ! ! / r-r ´ { / } { | >,.-=≦ ' .| | ノ | 八 / '/⌒ー;ァ / r'-从 {´ ヽ { , ./}ィ} }/ / r⌒ヽ、 / 匸乂、 \- / 、{ イ ||匸}ヽ { /イ `´ ,{ 匸乂、 /}ィハ} \ ,||匸} ヽ、 { イ _/ 匸乂、/ / Y 、 ∨!乂 `ヽ、. { { / {_イ / / \ Y_ノ } ∨´ ヽ { . / {⌒ヽ _〉|{ /_,.ィ7. l ∨ {=ミ 、 ,」ヽ. {_/ }L_ _,...イ乂ィ 」 { ∨_/ }ヾ イ_ ∨ / ∧/ 7 } \_ノ 7 , ヽ ー'}__〉 ∨ / ' / ヽ /__|_ノ__ T 、 } /、_ノ { / __ 、 } 〉 /´ ,' \ ,. ' 〈 ___Y __>-- 、__Y ̄`ヽ'ヾl / `¨ / { \ ̄/⌒ヽ}  ̄_\ \ /}イハ'▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼『レミリア・スカーレット』 メガザル王国の中心人物の一人にして、長命種の魔族のお嬢様。 実は大山脈地帯外縁部の突破や、敵三将軍の一人を討ち取るなど、 対グラズヘイム戦ではクール子爵家に次ぐ武勲をあげていた。 戦後、魔族の国であるグラズヘイムの総督として丁度良いと信長に言われ、 『まぁ領地広くなるし良いや』というノリで総督になる。 とはいえノリで引き受けた割には意外と善政を敷くタイプであり、 気まぐれで我儘ながらも、愛嬌があり人好きのする人物として、徐々にグラズヘイムに受け入れられる。 長命種故に、グラズヘイムの総督、後に正式にメガザルに組み込まれた旧グラズヘイム領の 多くを統治する大公という立場から、非常に長くメガザルと、戦友たちの子孫を影に日向に見守り続ける。 ―――が、年長者の威厳らしきものはいざという時以外殆ど見受けられず、 メガザル王国におけるマスコットキャラ的な立ち位置もまた、長く変わる事はないのだった。▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
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〇〇「「あなたはコンティニューできないのさ!」って、何か変じゃないか?」 フラン「そう? かっこいいと思うんだけどなぁ」 〇〇「もっといいの考えようぜ。「いよいよもって死ぬがよい」とか「そしてさようなら」とか」 フラン「そんなのやだよ。かっこわるいし」 〇〇「なに言ってんだ、裏ボスに挑む前の由緒正しいセリフだぞ」 フラン「えー」 夢を見てる 〇〇とわたしが一緒にいる だからこれは夢 とっても楽しい夢 〇〇「よくもここまで来たものだ 貴様らはフランを怒らせてしまった これは許されざる反逆行為と言えよう」 霊夢「反逆って、この館に仕えた覚えはないんだけど」 魔理沙「同感だぜ」 〇〇「この最終鬼畜嫁をもって貴様らに処罰を与える」 フラン「死ぬがよい!」 〇〇「痛っ! なにすんだ!?」 フラン「怒るべきか恥ずかしがるべきかわかんないよ! 最終鬼畜って何! あと嫁って何!?」 〇〇「最終鬼畜っていうのはノリで訂正がきかなかっただけなんだが…… 嫁って何か問題か?」 フラン「あたりまえでしょ!」 〇〇「ん~ 俺はフランが大好きだぞ」 フラン「そっ それはわたしだっておんなじだけど……」 〇〇「じゃあ何か問題あるか?」 フラン「……ない」 〇〇「じゃあ嫁ってことで。式の日取りは近日中に公開するぜ」 フラン「まったく……強引なんだから」 〇〇「それが俺だからな」 魔理沙「私たち、完璧に忘れられてるぜ」 フラン「忘れてないよ。お邪魔虫がいるなぁって思ってたよ」 霊夢「いきなり目をつけてくるのもどうかと思うけど」 〇〇「涙と鼻水の準備はよろしいか?」 魔理沙「正に恐悦至極……なわけがないぜ」 そうそう、この二人を追い払った後、わたしたちは結ばれたんだった 変な人間だとは思ってたけど、まさか人間と吸血鬼で結ばれるなんてね 〇〇「レミリアにボロクソになじられた」 フラン「わたしたちのこと?」 〇〇「ああ。吸血鬼と人間が相容れるわけは無いだの、未来は暗いだのさんざんだ」 フラン「そっか……」 〇〇「気にすんな。ガツンと言い返してきてやったぜ」 フラン「なになに、なんて言ったの?」 〇〇「ならば、君の強い命をもって我が未来改竄素敵計画を完遂する って」 フラン「……で?」 〇〇「レミリアとメイド長にフルボッコにされた」 フラン「酷い目にあったのは見ればわかるよ。アザだらけ」 〇〇「少しくらい容赦してくれてもバチは当たらないってのになぁ…… だが俺は諦めんぞ。我々の未来をより輝かしいものにするためにな!」 フラン「うん、わたしも頑張るよ!」 お姉様は、私たちの仲をぜんぜん認めてくれなかった 人間となんかうまくいくわけがない、って口癖のように言われたっけ だけど、わたしも〇〇も諦めなかった 〇〇「寝るがよい」 フラン「……は?」 〇〇「いやスマン、言葉が足りなかったな」 フラン「足りなさすぎ」 〇〇「これからレミリアと、俺たちの交際について長い長い話し合いなんだ フラン、不安になると暴れちゃうかもしれないだろ?」 フラン「だから寝るの?」 〇〇「そうだよ。部屋に戻ってゆっくり休むがよい ……なにも知らぬまま……」 フラン「……〇〇」 〇〇「いやいや、今のは軽いジョークだ」 フラン「冗談になってない! 次やったら怒るよ!」 〇〇「すまんね」 フラン「反省の色が見えないけど……まあいいや それじゃ、終わったら起こしてね」 〇〇「おう。起きたら俺たちは恋人として認められてるぜ。乞うご期待」 フラン「じゃあ、私が寝る前に、キスして」 〇〇「ああ、いくらでもどうぞ。お姫様」 フラン「………んっ ありがと。おやすみっ!」 〇〇「ああ、おやすみ」 そうだ だからわたしは寝てるんだった まだかな? 早く〇〇が起こしに来てくれないかな…… もうすぐ来てくれる…… 会いたいな…… もうちょっと待ってみよう レミリア「おやすみなさい 美しくて、気持ちよくて、楽しい夢を見ながらおやすみなさい…… あなたが何を見ているか知らないけれど、それはみんな夢 登場人物も、過去の出来事も、何もかも、みんな夢……」 地下室、安らかな顔で眠る少女の棺の前で、歪んだ笑みを浮かべる当主 〇〇「レミリア、何があったんだ!? この館の中にいたやつはみんな眠ってるぞ!」 そこに飛び込んできた青年。当主の思い人 レミリア「わからないの! 私の目の前で、みんなっ……!」 偽りの涙を浮かべる当主 〇〇「俺は眠ってない、大丈夫だ! 俺じゃ頼りないだろうがここにいてやる! 落ち着け!」 館の全員と引き換えに、青年の同情を買った当主 レミリア「〇〇、抱いて。怖いの」 青年の胸に顔を埋める当主 〇〇「……ああ」 小さな体を抱きしめる青年 その腕の中でほくそ笑む当主 「……計画通り」 あなたは今 幸せですか? その幸せは夢ではないと 言い切ることができますか?
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部屋の扉が開くと、幼い少女がとたとたと駆けてきて、俺に抱きついた。 そのまま抱きつかれて、ベーゼを交わす。 しばらくしてから顔を離して、彼女が一言。 「やっぱりあなたはおいしいわ。全部ね…」 今日も、レミリアがこの部屋に来た。 膝の上の彼女は、足をブラブラ揺らしながら俺に話しかける。 「結局私は、何かに依存しているだけなのよね。咲夜にも、パチェにも、美鈴にも、フランにも、○○にも」 「そりゃ、一人で生きていける奴なんて、悲しいだけだろ。皆、お前が好きだから傍にいるんだろうし」 「じゃあ貴方は、私の事嫌ってないの?」 「まあ、好きかと聞かれれば、好き…だな」 「うれしい」 向き直ると、羽で俺を包み込む。 「でも、閉じ込められてるのは良い気分がしないな。自由になりたい」 「それは駄目」 俺を見つめる。 「私は脆いから…一人でもいなくなれば、きっと、壊れる。今の私に、貴方は不可欠の存在。私の大切な人だもの」 物憂げな瞳が俺の心に溶け込んでくる。口説かれているようなものだ。 うれしくない、と言えば嘘だが、軟禁されている点はいただけない。 不意に顔を上げるレミリア。どこか歪んだ目だった。 「あなたは私のもの。あなたの身も心も、全て私のもの」 そういうと、腰掛けていたベッドに押し倒された。 「やる…のか?」 「どっちもよ。言ったでしょう?全部貴方は私のものだって」 小一時間後。 柔らかく青い月明かりのベッドの上で、俺達は並んで横になっていた。首筋を指でなぞって見た。血がついている。 「ごちそうさま」 幼い外見に似合わない、妖艶な笑みを浮かべたレミリア。 その口には、少しだけ血が付いていた。 「もう…慣れたよ、お前の吸い方。俺ももう終わりかな」 「そんなこと無いわ、むしろ此れからが始まりなんだから。」 服を着直しながら笑う。 「なあレミリア」 「何?」 「お前さ…俺を軟禁してること、後悔したことはあるか?」 まずい質問だったかな? 彼女は答えず、部屋のドアに近づいていった。そのまま帰るかな、と思った矢先。 「後悔…してるかも。でも」 振り向いたレミリアの顔は、不思議と綺麗だった。 「私は、貴方を愛してる」 彼女が出て行った後、もう一度自分の血をみて思う。 俺は今、幸せなんだろうか?
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自分がとても苦手としている吸血鬼姉妹のお姉さんの方 小町との相性はとても悪いが決して勝てない、何も出来ない訳じゃないので頑張る事 基本的な立ち回りは他のキャラとあまり変わらないが、自分からガンガン攻めないようにするのがポイント 常に安全な位置をキープし引き気味かつ置き気味で打撃を置いておくと楽に戦える筈 距離が離れている場合はしっかり射撃を撒くように、余り同じ行動パターンを取ると槍が飛んでくる場合があるので注意 地上戦では勝てるわけも無く、地上から攻めるのは諦めた方が無難 低空や斜め上にいる場合はJ6Aがすっ飛んでくる事が多いので迂闊な攻撃はCHのもと DAに自信がある人は狙ってみてもいいかも知れない、この場合もB射やJ6Aにご用心 触りに行くときは空中からが一番楽 引き気味で攻めてるように見せて相手から攻めてくるのを待ち、置き気味のJ6Aがヒットしたらしっかり魔方陣まで そこから攻めに持っていけるなら固めへ、厳しい状況なら射撃を撒いて再びセットプレイ JAも出していくことでしっかり相手に警戒を植え付けていくことが可能に 射撃は地縛霊が効果的、近距離でもおもむろにC射撃や浮遊霊を巻くと当たってくれる事が多い 固めへ移行する場合4A暴れや、対空2Aなどの暴れが強く4A暴れから5コストのドラキュラクレイドルがヒットするので近づきすぎは注意 特に2A固めからの空中射撃などでハイジャンプキャンセルから固め継続する際などは注意が必要になる 4Aでも2Aでも暴れられたら刺さってしまう事を頭に入れておこう 固めの構成は射撃よりも打撃を多めに入れることによりプレッシャーが増す 3Aを気持ち多めに入れて相手の動いたところを狩っていきたい、警戒して固まったなら増長で固めを継続しよう 相手のタイミングとガードを揺さぶる事が必要なのでC射撃を混ぜてタイミングをずらしてみるのも面白い お迎えや無間の狭間などの打撃判定はダッシュで簡単に避けられてしまうので覚えておこう 完全に効果がないという訳ではなく避けることが可能なだけなので避けられないような使い方をすればしっかり当てることも可能 中段、下段技をしっかり誤ガードさせたあとならばしっかり当たってくれるたりする 固め中はしっかりと相手に中段と下段を意識させるようにすると楽になる、増長のし過ぎで昇竜や無敵切り替えしに刺さらないように注意しよう 相手の固めは打撃の誤ガード狙いが多い、運びに優れた3Aや遠Aは下段攻撃なので下段ガードを意識してみると良いかもしれない 画面端に固められたら相手のジャンプやJ2Cに合わせて前ダッシュや前結界でとりあえず画面端から脱出することを考えること 2結界で抜けられたとしても気を抜かず状況に合わせて立ち回ること 上に逃げようとしてJAやJ2Aに刺さったり高飛びしてJ2Cを狙うとJ8Aなどが刺さったりする 危険も伴うが小町側は4AやB射撃が機能する場合がある ダッシュの性能上どうしても急には止まれないレミリアに対して縦判定の大きい置き4Aで迎撃 J6Aなどで突進を狙ってくるのが分かった場合はB射撃を置いてみると当たってくれたりする 攻めている時に注意するべき点は浅めのJ2Aに対するレミリア側の対空2A 小町のJ2Aは判定範囲こそ優秀なものの喰らい判定までもが伸びてしまうのでJ2Aが当たる前にレミリアの2Aで潰されてしまうことが多い 更に横からの低空J6Aも2Aや3Aで迎撃されてしまうことを覚えておく 真上からのJ6Aなども場合によっては効果があるがレミリアの歩く速度は全キャラ中最速なので裏に回られないように注意 ■対レミリア 要注意カード デーモンロードウォーク グレイズ技 低姿勢になるのでこちらの低空J6Aをくぐって攻撃を当てることが可能になる 相手のダウン中に地縛霊や浮遊霊を撒いた後に飛翔などで一直線に突っ込んだ際に狙われる事がよくある あとは花曇のときにC版ウォークを突然打ってきたりするので間違ってもCHなどを貰わないように ガードしたら反撃が確定するが、相手が無敵スペルカードをセットしているときは迂闊に攻撃しないよう慎重に デーモンロードクレイドル 打撃無敵 ドラゴンダンスだけで分からされないように 打ってくる人にはしっかり警戒してますよアピールも忘れずに その辺は射撃で潰せるので相手と状況との読み合いで 疎雨の時はリターンも大きいので狙ってくる相手が多い しっかりガードするなりして手痛い反撃を与えていこう チェーンギャング ぶっこわれ技 小町の生命線のC射撃をあろう事か貫通した挙句コンボまで持っていく鬼畜技 中距離でのC射撃や浮遊を撒いて刺さらないようにだけ気をつけたい ダイアモンドダストの置き攻めはもはやバグレベルなので死を覚悟してもいい サーヴァントフライヤーの上書きスキルになっているので楽になっていい、という人がいるかもしれない サヴァからチェーンに書き換えたら迂闊な射撃を控えることで多少はマシになるかもしれない 夜符「バッドレディスクランブル」 台風近くの予報になったり発現したら早く天候を切り替えるか諦めるかの二択 台風の場合も場所によっては当たらないことがあるので諦めないように! 上に逃げると確実に当たってしまうのでダッシュで近づくとワンチャン当たらない可能性が 未来を見据えたぶっぱなしをしてくる人もたまにいくので注意するのに越したことは無い 神槍「スピア・ザ・グングニル」 火力上げのコンボ、固め、削り、攻め継続、割り連携に対応している恐怖の1品 先に引かれてしまったらどうしようもないので諦めること せめてガード中に誤ガからの確定割り択だけは潰しておこきたい その為にレミリア用デッキには霊撃ではなくガード反撃を積んでおきたい ガード反撃は相手の神槍「スピア・ザ・グングニル」を発動見てから宣言可能で更には無傷で潰す事が出来る 使うつもりはなくてもガード反撃をセットしておくことによって相手は固めからグングニルが使えなくなる この技術は他のキャラクターのスペルにも同じことが言えたりする場合があるので覚えておくこと 地味にグレイズが付いているので霊撃をスカしつつ攻撃を当てることが可能 天候が台風など苦手な天候に変わりそうになって焦ってリバーサル霊撃を狙い、それを完全に読まれてしまうと グングニルで綺麗に狩られてしまうので一応そういう事が出来るのを頭に入れておくこと 紅魔「スカーレットデビル」 完全無敵技 コンボの火力上げや完全無敵を利用した切り替えし おまけに霊力削りが激しいので確定割り連携や相手を画面端に追い詰めた後や霊力が少ない相手が攻めてきた時のぶっぱなしでよく利用される コイツがセットされている場合に割り連携を狙われたらガード反撃では逆に返り討ちになってしまうので絶対に打たないように やばいと思ったら結界を利用して逃げること、結界を使いすぎたら霊力削り狙いで割りを狙いにくるので管理も怠らないように こいつばかりはどうしようもないので相手が優位に立っているときに握られないように願うしかない 一番の対処法は使われる前に倒す事か、相手より優位に立つ事が最大の対処方といえる 夜王「ドラキュラクレイドル」 レミリアの技の中で最速の7Fの4Aからコンボとして繋がるスペル 空中で4Aが当たった場合も繋がるので暴れからでも利用可能 相手がセットしている場合は4Aを警戒するように それ以外は大して怖くない、はず
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紅色のノクターナルデビル レミリア 効果[[キャラクター]] HP2 AP3 DP2 MP5 維持コストL1 種族 [[吸血鬼]] このカードは「[[レミリア・スカーレット]]」として扱う。 このカードが[[マジック]]カードを発動する度、このカードのHPを+1する。 このカードが水属性と光属性に関係するマジックを唱えた、或いは効果を受けた時、自分LPに3[[ダメージ]]を受ける。 出典 東方project
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東方緋想天 レミリア・スカーレット攻略 @Wikiへよおこそ お知らせ 【インターネット上で流行している新種のコンピュータウイルス「JSRedir-R」(通称GENOウイルス)に注意しましょう】 ※東方界隈でも感染が確認されております!気をつけてください! 最新情報1/10/27 ver1.06a公開 ver1.06変更点はこちらからどうぞ。 レミリア 非想天則 @ ウィキが暫定的に完成しました。 黄昏フロンティア更新情報: 8/15 東方非想天則公開 第26回吸血鬼のお茶会(仮)は、終了いたしました。大会結果のまとめページを作りました。 最近、参加者が少ないようです、皆さんご参加ください。 今後の意見は下記の掲示板にどうぞ。 汎用的レミリア用掲示板「吸血鬼のお茶会(仮)掲示板」が出来ました。 IRCチャンネル「紅魔館談話室」が出来ました。 このページの下のほうにコメントが残せるようになりました。 パッチ情報黄昏フロンティア更新情報: 11/10/27 東方緋想天パッチVer.1.06a公開 黄昏フロンティア更新情報: 08/09/23 東方緋想天パッチVer.1.06公開ver1.03以降の変更点はこちらからどうぞ。 黄昏フロンティア更新情報: 08/09/20 東方緋想天パッチVer.1.05公開 黄昏フロンティア更新情報: 08/09/06 東方緋想天パッチVer.1.04公開 黄昏フロンティア更新情報: 08/08/31 東方緋想天パッチVer.1.03公開 黄昏フロンティア更新情報: 08/06/04 東方緋想天パッチVer.1.02公開 当サイトは東方緋想天における我等がお嬢様こと「レミリア・スカーレット」を攻略するWikiです。 主にしたらばBBSの緋想天掲示板で出た情報をまとめる場所です。 好きに改変してけっこうです。みんなで情報を整理しましょう。 画像張ってくれた人に、みんなで感謝! 荒し対策用に同じページを15回中10回編集すると規制がかかるようになりました、注意してください。 非ログイン者の新規ページ作成を無効にしました。新規ページを作成したい場合、下部のコメント欄に一言お願いします。 操作に関しては[[@wikiの基本操作 https //atwiki.jp/guide/category2.html]を参照してください。 今までに パラメータが取得出来ませんでした。 人 がおぜうさまを愛撫していきました。 ,. ---────--- 、_ rー-、,.'" `ヽ、. _」 i _ゝへ__rへ__rへ__へ_ノ__ `l く `i / ゝ-'‐' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 ^ヽ、 .r ´ノ\ ゝイ,.イノヽ!人レル レ ヽ,_`ヽ7ヽ___ 、_ ノ ハ } \ /ヽ/ r ´ ィ"レ´ニ三三 三三三 `! i ハ / }! i ヽ / / ハ ハ/ ! ヽヽヽ ヽヽヽ i ハ 〈〈{_ ノ } _」 ―⌒Y⌒Y´―厶介‐- ._ーt一ァ____ _,.ィ /‐ァヘ─⌒Y‐⌒Y── } したらばレミリア攻略スレッド したらば緋想天の現行レミはこちら。レミリア・スカーレット 攻略スレッド Part16 したらば緋想天の過去レミは以下のとおり。レミリア・スカーレット 攻略スレッド レミリア・スカーレット 攻略スレッドPart2 レミリア・スカーレット 攻略スレッドPart3 レミリア・スカーレット 攻略スレッドPart4 レミリア・スカーレット 攻略スレッドPart5 レミリア・スカーレット 攻略スレッドPart6 レミリア・スカーレット 攻略スレッドPart7 レミリア・スカーレット 攻略スレッドPart8 レミリア・スカーレット 攻略スレッドPart9 レミリア・スカーレット 攻略スレッドPart10 レミリア・スカーレット 攻略スレッドPart11 レミリア・スカーレット 攻略スレッドPart12 レミリア・スカーレット 攻略スレッドPart13 レミリア・スカーレット 攻略スレッドPart14 レミリア・スカーレット 攻略スレッドPart15 編集上の注意(黄昏フロンティアQ Aから抜粋) 黄昏フロンティア各作品のゲーム画面及びこのWebサイト上の画像は、以下の制約の中に限り取り込み及び転載が認められています。 取り込み及び転載可能な画像は、マニュアルに含まれる画像、このHP上に掲載されている画像(ただし、バナー画像のうち黄昏フロンティアの製作物ではないものを除きます)、 及びゲーム画面を直接スクリーンキャプチャした画像のみに限定されます。 特にゲームリソースから画像を直接抜き出す類の行為は、理由の如何に関わらず一切禁止させて頂いております。 (なお、スクリーンキャプチャは禁止事項ではないものの、本来のプログラム用途からは外れたものです。やり方に関するご質問には一切お答えできませんし、同行為によって発生したあらゆる問題の責任について、黄昏フロンティア側では一切関与致しませんのでご注意ください) これらの画像は基本的に無加工・無改変であることが前提となります。 ただし一部、「画像改変」とはあたらないと判断する加工があります(下記参照)。 画像改変には当たらない加工(こちらは、されても問題ありません):画像の一部を切り抜く、またその周囲に枠を描く。 画像改変に当たる加工の例(禁止事項):パレットの入れ替え、ペイント系ツールなどにより上に絵や文字を書く行為、その他。 また、改変に当たらないと判断される加工のみを行われている場合でも、黄昏フロンティア側が「改変」であると判断した場合には掲載の中止を要求することが有り得ます。 何か一言。 コメント すべてのコメントを見る Today - Yesterday - Total -